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87、虚拟发布(1/5)
    这幅场景其实很简单, 宽阔澄净的江河,两岸是森林,河中心是小岛,小岛上有一座楼阁。

    让陆小婵感觉震撼的是画面的真实度。

    江水清澈澄莹,泛着点点微波,森林广袤幽深, 上方笼罩雾霭, 小岛上有茂密的植物随风飘动, 岛中楼阁掩映在层层叠叠的光影中,后方又有远山夕阳

    她置身其中,只感觉从vr眼镜传到视神经的刺激似乎也能感染其他神经, 江水的冰凉,水波涌向皮肤泛起的痒,雾霭降下湿润的水汽, 森林里穿行而过的风,掠过她又掠向前方的小岛

    这真是一个cg场景吗

    应该是地球上真实存在的某个地方才对

    陆小婵迫不及待地想上岸去近距离看看那些风景,看看它们究竟是什么样子, 为什么呈现在自己眼中可以那么逼真。

    她抬起手柄,打算向前移动, 却在抬手的一瞬间愣住。

    视野里, 角色竟然随着她的动作同时抬起了手。

    怎么可能

    她自己就是做vr游戏的, 写过无数手柄识别程序。她心想,是不是程序识别到手柄抬起,就自动给加上了手臂动作

    她把手柄放下, 却发现手臂依然可以抬起。

    正疑惑时,视野里出现了一行提示请尝试活动手指。

    难道角色和人物真的是同步的自己动了角色就会动总不会是动作捕捉吧陆小婵心里有种荒谬感。

    她摘下头盔,果然看电脑上方夹着一个小巧的摄像头,单看外形和普通摄像头没有任何区别。

    她尝试着张开五指再并拢,视野里角色的手果然做出一模一样的动作。

    尽管动作稍显僵硬,却没有一丝一毫延迟。

    陆小婵不信邪地把手凑近,画面里的手顿时也来到了眼前,她又抬起头,两只手高高举在眼前,一会儿摊开,一会儿转动,一会儿比个特殊手势

    不管她做什么,vr画面总是瞬间同步。

    真的是动作捕捉基于摄像头的动作捕捉。

    这技术以前也不是没见过,kect就是摄像头动补比较成功的产品,还有深空的特效插件,可以用普通摄像头完成动补。

    但是精确到手指每一个关节、心到手到眼到,心里想着、手作出动作、视觉马上就收到反馈,毫无延迟,就好像自己和虚拟角色彻底重合在一起,这就极其困难了。

    不光如此,映入眼帘的皮肤更让人吃惊。

    手部皮肤上,细小的绒毛、毛孔、突起、肌理细纹、若隐若现的血管分毫毕现。每一处都是细节,每一处都是质感。

    只可惜头盔的显示技术不好,画面存在严重的颗粒感,否则跟真实观察自己的手有什么区别

    陆小婵心想,技术什么时候先进到这种程度了,vr能做得这么登峰造极

    用cg还原真人皮肤质感,她见过,在好莱坞电影里。

    实时动作捕捉,也见过。一个巨大空旷的房间,演员身上贴满传感器。

    但眼前的场景不是电影,她身上更没有贴满传感器,只通过一台电脑、一个摄像头,就完成了电影级实时渲染和高精度动补。

    更让人匪夷所思的是,画面始终维持着超低延迟和60帧刷新率。

    渲染和动补尚在理解范围,但是这个始终保持在20s以下的延迟,简直让陆小婵震撼得头皮发麻。

    “这个延迟是真实存在的吗”她甚至开始怀疑人生,“我不会是戴上眼镜的那一刻穿越到未来了吧”

    她还真摘掉眼镜确认了一下。
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