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沙盒剧情(2/3)
能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。

    但是它火起来之后就一发不可收拾,比起败家千金有过之而无不及。

    不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。

    它的口碑,比败家千金还要高些。

    “拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒这才是会呼吸的江湖”

    “人家是单机游戏,能不能别跟网游比不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”

    “广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到广告所言非虚”

    “这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有a5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖”

    两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。

    这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动

    因为做不到。

    因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。

    败家千金是登峰造极,梦回江湖是匪夷所思。

    到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对梦回江湖,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的不存在的”

    游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧情模式是有多么不可思议。

    “别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊”

    “非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的”

    “我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用a4纸打印出来,能摞半米高”

    “败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多这要是全都写成脚本,能绕地球一圈”

    “更别说除了文本还有动作和声音,这他妈根本就不是人能完成的工作量不可能的不存在的”

    无数游戏工作者发出了同样的质疑败家千金和梦回江湖的剧情脚本,到底是怎么完成的

    官方迟迟没有回复,玩家们开始猜测“既然不是人能完成的,会不会是人工智能完成的”

    “对嘛,游戏里处处都有人工智能的影子。”

    “我觉得这两个游戏最大的特点就是自由度高、拟真度高、智能度高,没准这剧情还真是ai搞的。”

    这个答案逐渐被一些人接受和默认。

    两款游戏的发行正赶上“游戏界奥斯卡”tga大奖评选的尾巴,11月25日,tga组委会发布了2021年度候选名单,谁也没有想到,两个年末突然冲出的黑马,以不可匹敌之姿占据大半榜单。

    其中,败家千金获得最佳剧情、最佳创新游戏两项提名,梦回江湖获得了年度最佳游戏、最佳剧情、最佳创新、最佳角色扮演四项提名。

    tga组委会专门对两款游戏发表了评价。

    “败家千金与梦回江湖开创了一种全新的开放世界模式,其高自由度的剧情设置,
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