她转了个弯,半晌见某处房间的门上挂着“会客室”的牌子,突然想起,这貌似是电影男主角用于创作和休息的房间,也算个重要地点。
她正欲进屋,却又陡然停下了脚步,警惕朝不远处望去。
视野内空荡荡的,但她确信,有人跟着自己。
准确来说,是从刚才开始就一直在跟着了。
她的五感向来敏锐,什么动静也瞒不过她。
直觉告诉她,来者并非鬼怪,而是意图染指线索的玩家。
为保险起见,她关上了会客室的门,并顺手反锁。
会客室内贴着花纹繁复的、黄橙色调的壁纸,灯光也暗黄,有种日暮西山的颓唐感。
左侧是一张单人床,被子叠得很整齐;右侧立着一面镜子;中央的书桌正对着窗户,上面陈设着电话、打印机和各式书籍。
她掀开床的被子,又找了找抽屉和柜子,没发现什么有用的东西,又去翻桌子,最终在打印机内部,找到了一沓已经打印好的底稿。
那些雪白稿纸上的文字,排版乍一看像是正常小说,实际上每一行都只写下了同一句话。
a ork and no y kes jack a du boy
这是句外国俗语。
只工作,不玩耍,聪明孩子也变傻。
电影里的情节重现了,当时女主角正是无意中看到了这些稿纸,才意识到自己丈夫的精神状态,貌似正在逐渐崩坏。
不过
游戏里的设定,明显和原作品存在差异。
傅蓝屿低头凑近稿纸,认真察看。
这些稿纸是编了号码的,而且每一张的右侧,都用类似铅笔的印记,浅浅的画着简易图案。
图案以火柴人的形状为主,所有火柴人看上去区别不大,只是位置原来越靠前。
前四页的火柴人,面前都框着一扇四四方方的
门。
她忽而福至心灵,将稿纸在桌面磕整齐,拿在手里像本书一样,快速翻页。
果然,那些铅笔画随着翻阅的进度,居然奇迹般动了起来。
这是一幅连续的动画,看上去是火柴人在不断向前走,而小人的前行轨迹,就在这间会客室内。
先进门,碰到书桌,再右拐,碰到镜子,最后绕过镜子
画的内容就到这里停住了。
傅蓝屿放下稿纸,径直走到右侧那扇镜子面前,她微微倾身,将手摸向镜子后的墙壁。
看似张贴平滑的壁纸上,有一处并不明显的凸痕。
那张壁纸是无缝覆盖在其他壁纸上的,可以轻松撕下来。
只听“当啷”一声轻响,随着她撕下壁纸的动作,一枚小小的钥匙掉落在她脚边。
钥匙上贴着号码纸,数字是237
她将钥匙揣进口袋,忽觉有哪里不太对劲,回头环视全屋。
很奇怪的,就这一会儿工夫,会客室的整体色调似乎变暗了不少,原本黄橙色的壁纸和地毯,正莫名转为红色,且隐约还有越来越红的趋势。
就连床上的枕头和被褥,都在慢慢变红。
看起来,倒像是她眼花了。
此地不宜久留。
她转身就走,岂料刚一开门,迎面差点撞上某个人,不由得身形一顿。
是傍晚刚见过的那个瘸子男。
刚才跟踪她的,