果不能立刻杀死它们,这些岔道口只会越来越多虽然格瑞没有想过如果自己一直被困在这里永远出不去这种可能性。
但是迷宫、速度、单体行动,这个地图好像很适合芙兰达来走啊
别的不说,她那个瞬移的能力,就可以在发现走错路后回到入口处尝试其他的方向。
分析是这么分析的,但你要叫格瑞收拾行李回头去和芙兰达换个位置再走一遍开什么玩笑,怎么可能。什么才不是因为迷路了所以回不去
因为地图限制了自己的作战风格、就扭头走人要是能如此简单就退缩了,那这场比赛还有什么意义。想要成为强大的人,自然就要拥有不断克服逆境的本领。格瑞从不觉得自己被什么所眷顾、比如战斗时总能碰到有利自己的条件。
首先,他要捉住那只被自己打伤的地鼠虽然是单个行动的,但格瑞想确定一件事。那就是,这个迷宫里的地鼠究竟多不多。
比起他自己锻炼时所运用的剑术,烈斩的形态和攻击方式都有不少差别。剑是轻便的武器,但烈斩却需要力量去挥动,要使用这武器也需要耗费大量的元力。刚好趁着这样一个地形,他有了锻炼微操作的机会如何不浪费多余的力量,用这把重型武器去做出精巧的招式,也是格瑞这两天在思索的一件事。
每到一个岔路口,他都会做出一个记号表示方向,而且只向一个方向转。在这样的动作下,回到曾经走过的地方次数就被精简到最少,而且也终于再次遇到了那只从烈斩下得以逃脱的怪物。
“这一次,可不会再让你逃走。”
银发少年手中的大刀表示,它早就等的饥渴难耐了