“卧槽卧槽”
“还有个警儿呢”
“啊啊啊”
正当网吧热火朝天时,砰砰砰砰砰砰外头开始砸门。
屋里猛地安静,随即开始慌,因为清清楚楚传来一句话“执法队检查,开门”
“走走走快走”
老板疯了似的轰人,有懵圈的还真起身跑,大多数坐着,检查关我屁事啊
敲了一会,终于开门,呼啦进来好几个,外面楼梯还有人守着。
领头的略微一扫,就瞧见一堆半大小子
老板脸都白了,悄声问其中一个认识的“老张,怎么回事”
“你特么有脸问我告诉你这阵风头紧,别瞎搞,全国整顿知道不”
“身份证”
“没有。”
“没,没有。”
随便检查一圈,全是问题,当场关门。
“蓝极速火灾发生后,全国各地迅速对网吧进行检查。
截至7月底,共查39万多家网吧,依法责令停业整改11万多家,依法取缔3100多家,发现并消除了19万多处事故隐患。”
上月16号凌晨,京城的蓝极速网吧着火。
几名纵火者均为未成年人,因被禁止入内,存心报复。而这家网吧没有营业执照,包宿的时候把门锁上,怕检查,且都是铁栏杆窗,酿成25人死的惨剧
事件发生后,全国大整顿。
从而也产生关于未成年人上网、痴迷网络游戏等的大讨论。传奇大话西游首当其冲。
“宣武区小红庙南里的孙惠英逢人就抱怨我家电脑买了两月,儿子放学回来就玩游戏,一玩好几个钟头。现在我见他玩就关电源,天天跟我吵。
孙惠英的儿子14岁,是个初中生。
家长们的抱怨,其实折射了网络游戏在中国的尴尬处境。
由于政府的定位模糊,处于夹缝中的网络游戏产业虽在2001年快速成长,但争论从未停止过,甚至不少人称之为电子鸦片。”
“盛大代理的韩国游戏传奇,大陆自主开发的大话西游在去年先后运营,一起成为目前网游的代表作品。
同时在线人数皆超过20万,几乎垄断了国内网游市场。
传奇更是突破了30万人数,每天能获得近150万元的毛利,大话西游紧随其后。纵然外界对网游争议不断,业界内部却高呼春天来临。
今年以来,更涌现出十几个新游戏争霸,网游显然成为公认的一块大蛋糕。”
舆论方面,对网游压力颇大。
畅游听从许老师的意见,低调做事,积极配合,等待政策指令。目前有很多禁止网游的声音,但上头还是看的明白。
截止到上半年,中国网民已达4580万人。
网游群体占700万1000万,付费群体约450万。预计今年一年,中国网游的收入在1011亿。
随随便便一个游戏,就有这么大营收,当然不会禁止。何况随着宽带发展,这东西会越来越普及。
历史上,在今年9月政府出台文件,首次白纸黑字写着允许在网吧玩网络游戏。
可见这种夹缝生存。
而畅游对外低调,内部可是乐开了花。
“干杯”
“干杯”
员工个个红光满面,精神抖擞,谁能想到一个游戏如此赚钱
大话西游虽然比不过传奇,但收入已经大为惊喜,且还有梦幻西游