那一天,恩伯斯进入了一个全新领域。
没错,既然亡灵峡谷如此配合,亡灵大帝的要求又如此之低,所以何星文准备给玩家搞一个沉浸式剧情向亡灵世界一条龙服务。
在让玩家做任务,成为拯救世界的英雄,提高游戏体验的同时,顺便完成为孤寡老人讲故事,上演舞台剧,玩游戏,打扫卫生的目的。
可谓是一箭双雕,唯一的问题是如何维持秩序。
何星文已经提前开始担忧亡灵峡谷的沉浸式体验太受好评,吸引过多的玩家之后,导致亡灵世界的剧情演绎出现问题这一点了。
我可以给他们创造不同空间,每个空间容纳一定数量的圆滚滚,这样就不用担心秩序失控,那些故事也永远不会出现漏洞。
不知道为什么,明明是很正常的一句话,但放在这个环境里,总有种反派大boss的气息
恩伯斯可比搞那个什么机械体研究的时候兴奋多了“而且还可以把那些垃圾当做奖励扔给圆滚滚们,太好了你不知道,这家伙从来不扔垃圾,我们在那么多世界短暂停留时遇到的乱七八糟的东西,他全收起来了。”
语言太过贫瘠,难以描述这一点,恩伯斯干脆伸手握住何星文的手。
眼前的场景更迭成了另一个模样。
何星文站在血海里,仰头看向上方那片白色的“天空”,那是白骨所组成的大地。
他从白骨上方到了白骨下方,奔腾不息的血海深处。
跟上方相比,这里完全换了一副景象。
恩伯斯“简直就像垃圾堆,对吧”
何星文十分严谨“垃圾堆比它更脏,也更乱,这更像收藏馆。”
在血海深处,密密麻麻的沉淀着各色“垃圾”,它们并非毫无规律的堆叠在一起,而是按照某种规律,在保持一定距离的前提下,铺满血海深处的大片区域。
简直就像是某种展览馆,陈列着不同世界的收藏品。
何星文一眼看去,在那些形状迥异的收藏品中,看到了最常见的刀枪棍棒,甚至还看到了核弹亡灵大帝是怎么得到这玩意的
总不可能是有人拿核弹轰炸了亡灵峡谷吧
当然他也看到了从未见过,用途未知的不明物体。
血海泛起波澜,液体中浮现出文字。
它们确实进行了分类。我喜欢收集不同文明的造物,它们通常都很有意思。
你能从中看到被困于星球上的弱小生物对宇宙的向往,也能看到游曳在宇宙的庞然大物对于生命的反思
恩伯斯嚷嚷着打断了他的话“你好歹扔掉一些吧,这些东西越来越多,迟早有一天这里得塞不下。”
我可以挑一些送给圆滚滚们,我觉得他们会很高兴。
何星文看了眼收藏品中的核弹以及某些闪烁着浓郁能量的“神器”,一时没敢去深思这个无比辽阔的收藏馆里到底有多少超出意料的东西。
玩家绝对能拿这些东西来毁灭世界绝对
“好吧,如果你们打算这么做的话,那首先,恐怕我们得给这些收藏品制定不同的级别,确认哪一些能流入玩家手中,而哪一些则只能永远保留在你们手中。”
你对它们不感兴趣吗我很乐意赠送你一些收藏品,感谢你对恩伯斯的照顾以及为我们所做的一切。
何星文十分肯定这一点“我拥有的已经足够多了。”
“如果你们真的觉得收藏品太多了的话,也可以送给这个世界的原住民不过同样的,我们得先制定一个标准,确定不会有什么不该流入这个