随之而来的就是,各种程序越来越复杂化、正式化。
或许是为了防止决斗出现意外,甚至是可能到来的干扰,自由之翼公会的众人,首先被引导进入了观众席。
而牧野则是在服务人员的带领下,来到了一个准备室一间面对着竞技场的小小房间。
房间虽小,五脏俱全,各种设施都非常齐全。
当然,最主要的还是,在这里,牧野想要进入竞技场,非常的方便。
房间外,欢呼声此起彼伏。
不过,一切都不能影响到牧野的心境。
默默的擦拭着手中的黑暗圣剑,牧野的心愈发的宁静。
而就在此时,牧野却意外收到了亚丝娜的通讯。
“就算是一击定胜负,但只要正面吃上一记重攻击还是会有危险。尤其是团长的剑技还有许多未知数,一觉得不妙就马上投降,知道吗”
牧野笑了笑,想也没想,直接回信道,“妳还是担心希兹克利夫吧。”
在这里,就不得不提一下sao中的决斗机制了。
因为sao变成了死亡游戏,擅自发起k的行为,一般都是绝对禁止的。
但是,有人的地方,就有江湖,绝对禁止发起k,那又是不可能的。
所以,在sao中也是能够进行k的,不过却有着一些限制。
首先就是地域上的限制。
在圈内,玩家们则无法进行任何的犯罪行为,属于安全区域。
在圈外,玩家们如果擅自k的话,那率先攻击的玩家会被赋予犯罪者的属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。
可是,如果是决斗的话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行的。
而决斗的关键就是双方都同意
双方都同意之后,那攻击者就不会成为橙名。
当然,只要是规则,那就有漏洞。
这个漏洞就是犯罪公会常用的杀人手法睡眠k。
所谓的“睡眠k杀人法”,就是利用完全胜负模式来达到杀人目的的方法。
犯人在目标玩家睡眠时趁机对其提称一对一的完全胜负决斗,而用该玩家的手指点自己的申请视窗的同意键。
如此一来就能不用冒着被标上犯罪玩家的名子而成功杀人,在圈内的杀人法也多半是这种方法。
不过,这种方法被发现之后,玩家们就都变得警惕了起来。
虽说,明知道h归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可sao的决斗却也被设计成了两模式。
一种是正常状态的完全胜负模式,一种是一击胜负模式。
完全胜负模式是谁优先将别人的h削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的h削减至50即可获胜。
两种原本是没有什么差别,但sao变成死亡游戏后,完全胜负模式就被绝对禁止了。
但是。
就算是一击胜负模式,同样不是完全没有死亡的风险。
在一击胜负模式下的决斗,在决斗双方的其中一方h低于50时就会结束。
在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有2000的h的话,在剩下50时,受到足以造成1000伤害的攻击,那h立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦h变成0的话,玩家照样会死去。