我是茅场晶彦,首先向一路走到现在的所有玩家们表示衷心的祝福。恭喜大家完成对艾恩葛朗特四分之三的楼层的攻略。
接下来开始,大家将会迎来sao最后一个阶段的挑战。
在这个阶段,sao会迎来以下变化
第一,僵直系统将会取消。
玩家、野怪、boss,都不会再有强制僵直时间的限制。
第二,各类辅助职业,精简程序取消。
譬如,锻造职业。
武器是否锻造成功,技能熟练度不再是唯一判定标准。
锻造的过程,也不仅仅只是几锤子就能搞定。武器从选料、构型、锻打、冷却,全程都需要玩家们亲自操作。
料理类职业也是如此,烹饪不再只是简单的几刀以此类推。
第三,加载心意系统。
心意系统正式加载入游戏系统,玩家可通过自行摸索,获取各自的心意技。
具体表现为攻击增强、防御增强、射程增强、移动增强、心灵具现。
第四,玩家可自行决定是否使用剑技辅助系统。
取消剑技辅助系统后,依照技能摆出起手姿势后,系统不再依照技能牵引玩家的武器直接命中怪物。
祝大家游戏愉快
逐条看完邮件中的各种款项和说明,牧野心中大概有谱了。
不得不说,这次游戏更新,改动的内容还真是挺大了。
尤其是“取消强制僵直时间”的设定,这对整个sao玩家们而言,是颠覆的。
因为,众人所习惯的一切打怪策略,基本上都是建立在boss和野怪会陷入“强制僵直”这一点之上。
只要玩家们游戏意识强,能够在野怪出招的时候,及时进行“格挡”,野怪的伤害基本上就打不出来。
至于“切换”策略,也是建立在这一点之上。
换句话说,今后sao的攻略战之中,“切换”这个策略将变得不再那么适用。
攻略boss的难度会直线提高,厮杀的惨烈程度也会直线上涨。
sao的战斗系统,更加接近现实了
莫说是别人,对于牧野来说,都有相当大的影响。
因为,sao从来都不是一个人的游戏。
守层boss、任务boss、野生boss的各项能力值,对玩家们而言近乎是压倒性的。
若是遇到“眩晕”、“击飞”、“麻痹”之类的技能,对玩家们而言,那更是致命的。
就算是牧野,遇到这样的boss也会非常头痛。
不过,僵直时间限制取消,对于牧野而言也不是没有好处。
从某种意义上而言,这其实相当于给牧野“解缚”,牧野能够施展的上限获得了大幅提高。
牧野秀技术的空间扩大了
加载心意系统,这也就意味着“心意技”能力更加完善了。
总体而言,也是好事。
因为,攻略组的玩家们获得心意技的概率大幅提升,攻略组整体实力方面,会迎来一次提高。
不过,对于牧野而言,可能也是一种限制。
因为,心意系统的加载,肯定有设置边框。
至于这个框架极限在哪里,牧野还不知道,还需要继续摸索。
最让牧野在意的,反而是心意系统那个心灵具现,这对牧野来说都是一种未知。
至于自行决定是否使用剑技