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第二百零一章 海上寻宝(4)(1/4)
    人鱼莎曼沙的纸牌是人鱼事件中最常见也最简单的一种小游戏。
    会说简单,是因为在这游戏当中,莎曼沙出牌的方式是固定的。
    骑士国王三次卫兵,无论玩家怎么变花样,她都是按这顺序来出牌。
    一开始如果不懂的玩家或许会输上一两场,不过在第三场后再笨的人也会察觉到这顺序。
    然而,要不要直接赢到底是一个好问题。
    这个游戏的取胜方式非常简单,若是玩家或者莎曼沙其中一方先达到十分,那游戏就会结束。
    可是,倘若玩家是以1o比9的方式赢了的话,那莎曼沙就会给出较好的奖励。
    邵晓瑜记忆中,1un  tan上曾有好事者记录过了,这种方式胜出的话玩家大会取得一件紫装及一些随机奖励,而且除此之外,莎曼沙还会愿意在找下一个玩家来进行游戏。
    但凡5分之差内的小比分都一样,可是分数差距越大奖励物品越差。
    然而,若是以邵晓瑜这种大比分胜出的话,那莎曼沙就会留下一个随机物品并马上离开,而后船只上还会有一个持续一天的人鱼厌恶负面效果。
    在这种负面效果下,一天之内玩家这艘船都不会再次遇到人鱼,甚至连撞上鱼人的机率都会提升到异常之高。
    嗯注意到重点了吗
    没错,邵晓瑜的险恶用心就在于鱼人事件
    后羿串人把莎曼沙留下的东西收拾完,准备跟邵晓瑜报备时,鱼人就找上门了。
    当然,已经预估到这事的邵晓瑜在刚刚莎曼沙跳海离去后,就没有离开冰霜号的甲板──她准备在这先把鱼人事件给解决掉,顺便利用下活动中的奖励机制。
    什么机制呢
    活动中,玩家船只不幸的连续触两次事件之情况下,若玩家有办法两次事件都胜利,则两次事件中所获得的增益时间加倍效果加倍。
    这个,是她听到杰克船长说人鱼出现后,马上想到可以省略一大段时间的办法。
    至于,鱼人事件会不会失败这问题不如去问问雪雪
    反正总而言之言而总之,在雪雪这个圣使大人存在下,事情果然如邵晓瑜预料的展下去。
    鱼人阿密呱觉邵晓瑜及圣使大人的存在后,非常给力的留下了一组活动用的侦查仪,便非常迅地闪人了,与此同时邵晓瑜的冰霜号也获得了加1oo二小时的增益。
    至于这个侦查仪的功用嘛
    小鱼,对不起啦我真的不是故意的,只是刚刚那个莎曼沙太漂亮了,我有些情难自禁
    听着耳边传来的声音,邵晓瑜在处理完鱼人事件后就开始深深的自我反省。
    ──她当初就不应该答应让某人上船的
    就算要记录海图她也大可让别人来,或者她自己记录一张也行
    然而,现在说什么都迟了。
    想到这,邵晓瑜不由自主的揉了揉眉心,叹了口气道没关系,我说没关系就是没关系了,你再多说一句的话,那我真的要考虑明天是不是要换人的问题了
    好,好吧
    见邵晓瑜这副不耐烦模样,沉鱼不落焰也赶紧见好就收的不再纠缠她了。
    ──恩,她绝对不会说,为了避免被丢包,所以今天等等回港后她就不下船了,哼哼
    费尽千辛万苦把这黏皮糖给扒开的邵晓瑜,总算顺利地回到了船长室之中。
    你怎么了怎么唉声叹气的
    而当她一把门打开时,就听到了一个意外的问候我们冰霜号不是得到两小时的增益了吗怎么老板你
    原来,是好感度上升不少的杰克船长现她心情似乎不那么美
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