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第三百九十三章 主城的复仇(2/4)
适合统治副城的最后一道考验。
    由于玩家的水平参差不齐,有能力打下城、却没能力守住城的势力比比皆是,为了避免之后特殊事件轻易的将这些、地图上原有的城池给摧毁,系统派人来进行个期末考,其实也算合情合理的,是吧
    而因着这个事件是500座城池陷落时所触发,所以接下来每过48小时,系统就会对其中十分之一、也就是50座城池发动攻击。
    至于,系统的进攻跟玩家的攻城差异嘛
    主要来说,有三个面向吧。
    第一个就是公告中,那个免疫死亡惩罚的优惠。
    当玩家们加入了讨伐军之后,在系统发动的攻城期间,所有讨伐军都会有免疫死亡三次的特别待遇。
    嗯这个设定很眼熟没错,就是跟战场中一样
    不过,对于守城方更麻烦的是,在这个讨伐战之中,死亡的进攻方并不是回到重生点重新来过──他们,会直接在n城外驻军处重生
    换句话说,如果进攻总人数是1000人的话,那守城方至少得拥有打掉3000个人头的能耐,才能勉强守住城;而实际人数当然不可能只有那么少,所以该如何使用城墙之险来防守,便是众多持城势力需要烦脑的。
    而第二个,就是攻城方的不确定性。
    一句话来形容,那就是惯性思维要不得,以过去的经验来挑战系统的狡诈,那只会摔得更深。
    前面,当玩家申请驻地、或者是建立城池时,攻城方都是从单一面向进攻居多,可是这个事件并非如此。因着玩家如今所持有的副城,都是从n手中抢过来的,所以很有可能会发生,当玩家们注意到敌军之时,敌军已经出现在城中的情况。
    嗯怎么办到的
    城池规划中,有个叫做下水道的玩意,了解一下
    没错,系统就是这么阴险,若玩家们对于手中的城池了解程度不够,一开打就直接出现城主府守卫战也不无可能。
    当然,这种状况也只是少数,更多的情形可能是,玩家在某面城墙防守的时候,忽然另外三面城墙被人突袭了。
    要知道,玩家的行军布阵,是不可能完全绕过城内n视线的,内神一通了外鬼,哪面城墙有破绽,敌军自然就会往哪打。
    说实话,想要避免这种情况发生的办法并不是没有,只是真的知道了后,愿意做的势力更少
    ──办法就是,驱离城内的所有n,直接把所有不确定因素排除
    这样一来,那他们需要解决的,就只是单纯的守城战了。
    不过,由于真这么做,公会、或者同盟的声望就会降到低点,所以用这方法将城池守了下来后,到真的能营运起来开始赚钱,恐怕得费上两到三倍时间。
    该如何取舍n,是讨伐战中守城方需要烦恼的第二个问题。
    第三个嘛,就是敌我问题。
    请问,在系统发动攻城时,玩家要怎么确定,在城池内的都是我军在没有n维护秩序的情况下,城池内可是完全没有红名限制的啊
    如果来支持的玩家并非来雪中送炭、而是来落井下石的,那防守方恐怕会陷入腹背受敌的窘境。
    但,就算想要一劳永逸的解决这问题也不科学──他们总不能拒绝外人的援手吧跟势力间或许还有合约能签订,但散人呢
    注意,这三个情况,并不是个别出现的
    如果上述三者都无法解决,那守城的难度绝对会成几何数增长
    在邵晓瑜记忆中,一开始第一批的50座城内,真正过这关的只有区区2座而已。
    换句话说,守城的失败率可是在96之高,如果他们能趁这机会加入攻城方
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