但它刚冒一个头就是剑光、火球和箭矢不间断落下,眨眼就变成了玩家们的经验。
eterna ight的经验设定很平衡,一只怪物的经验和掉落,主要看该玩家或队伍对这只怪物的最大输出伤害所决定,非同队玩家对同一只怪物造成的伤害低于30不能获得经验,高于30则按照伤害百分比获得经验。
白知简观察了一下麦田里的玩家和地鼠比例,有些奇怪这个数字居然趋向平衡,大约21的样子。上线前,他就大概估算过,炎国800万玩家随机分配到炎黄区100多个新手村,也就是说每个新手村都有接近八万名玩家,布夏镇才多大
“不管为什么,总之现在完成任务简单多了。”白知简暗暗点头,快步向麦田深处奔去。
麦田深处的情形和白知简预料的差不多,布夏镇的守卫者nc就那么多,又加上刚开服玩家们都很兴奋,不想浪费时间和nc对话,因此在不知道陷阱的分布情况下,能深入麦田的玩家们就更少了。
找到一个玩家稀少的僻静位置,白知简观察着偶尔从地里冒头的地鼠,吐了一口气,举起失败的法杖,使用出元素法师的第一个技能,也是目前唯一的打怪技能火球术。
火球术凝聚火元素形成火球,对敌人造成1530点火属性伤害,吟唱施法时间2秒,施法距离35码。
当白知简对准一只地鼠使用火球术时,一段低沉奇异的咒语自动从他嘴里响起,随即失败的法杖上一团火焰缓缓凝聚飘动起来,眼看就要凝聚成火球飞射出去。猛然间,这团火球像是被浇灭了一般,就那么突然不见了。
“嗯”白知简一脸莫名其妙的盯着手中的法杖。
目标距离过远,超出最大施法范围。
系统不带温度的金属质感声音响起,像是在无情嘲笑他这个游戏菜鸟。
“呃”白知简愣了下,一脸黑线。他是组织里出名的神枪手,目力所及,一只苍蝇他都能随手打下来,他刚才又下意识把赏金猎人的习惯带入了游戏