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完本感应(后半)(2/4)
升级框架,把套进去不是什么难事。

    我那套源自蛊真人合成蛊的职业合成设定,只要缩减一下,删掉几个职业,就可以直接套进去了。

    只不过,还是用不完。

    后来想到,诡秘虽然是卡巴拉加塔罗牌,但是并没有在正逆序和正逆卡巴拉树上做文章。

    我就做了。

    不过,事实证明,不做才对。

    太多了。

    四五十条职业突破体系换个皮,变成四五十条途径,做设定的时候不算多,但要想在书里全部写出来,就困难了。

    你们也看得到,还有不少途径都是略写过去的。

    本来我在细化银鸦设定的时候里,是蓝血者有二十二条途径,职业者有二十二条途径的。

    但后来仔细一想,太多了,就算每一卷都写满,也难以完全展开。

    而且,虽然数量多,但是仔细对比的话,很多职业其实有不少相似之处。

    有点重复了。

    而且,还有一件事。

    那就是诡秘本身。

    我的确很喜欢这本书,但是因为近些年的“抄袭”风波。

    虽然在我的角度看来,这些神话元素是通用的,因为我了解很多神话、历史相关素材,知道这些来自什么地方,但读者不一定知道,他们的判断标准和我们作者是不一致的。

    “像就是是”,可不是一句玩笑话,真的是有很多人会这么认为的。

    毕竟人的认知来源于经验,来自于比对,这是难以避免的。

    就像罗马神话和希腊神话。

    罗马人本身是有神话的,但是他们的神话是“结构型”的,只有结构和身份,也就是xx神有什么样的能力象征、和另一个神有着什么样的关系。

    罗马神话缺少的是具体神明发生过的故事。

    也就是这个神做过什么,做了什么,有什么样的事迹。

    现在我们所熟悉的“罗马神话”,是当时的罗马作家在写罗马神话时,因为结构对应,所以直接把希腊、埃及神话的内容套了进去。

    甚至一些原本就有的罗马神明事迹,也在作家们的套用下,被顶替了。

    导致现如今的罗马神话在人们第一印象里就是个希腊神话的翻版。

    怎么说呢,多亏了做k的习惯,我在第一章就说明了序列途径来自哪里,这是房规魔改等等。

    不过,虽然我很喜欢诡秘,但我也不想被人认为自己的创作内容都是来自诡秘。

    虽然我的职业合成体系不是我自己凭空想出来,但也并不是来自诡秘,而是来自蛊真人,还有不少来自dnd的职业。

    所以,我觉得,把“套用诡秘序列途径体系”这件事,也直接写成一个故事剧情。

    一个外来者,带来了序列途径的体系。

    幸好,多元世界的设定,“外来的规则”写起来也不会突兀。

    所以,在设定的时候,我就明确了一件事。

    “序列途径”这个体系,就是外来的。

    然后,我的设定就改成了每个掌控帝国高塔对应一条途径。

    而卢修师构筑二十二条途径。

    前者是“正树”生命树、希腊圣树

    后者是“逆树”类卡巴拉树

    夜鸦里,是有很多“冥想法”的。

    巫师的“技能树”,也就是前面的希腊圣树设定。

    每个巫师有自己的一套技能体系,他们有各种各样的法术,这些法术构筑成了一
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