亲,双击屏幕即可自动滚动
第26章 逐一(1/3)
    26逐一

    敌军将要兵临城下, 总指挥开始紧锣密鼓的安排。

    根据侦察兵的回报,对面应该会从两翼进行攻击,一路跟五路是最危险的。

    联大的士兵也迅速朝着两侧移动, 中段路线只留下寥寥几人用于侦查防守。

    由于一路面临的敌军数量更多, 大部分的火力还是集中在了城市西侧。

    多支零散小队围绕在城门口附近,混乱走动, 寻找站位。

    频道内各路副指挥因为彼此干扰队形骂得不可开交, 就差把大大的“不行”甩到总指挥脸上。

    城门区域面积有限,人数一多就容易自乱阵脚, 分不清自己的职责,也捕捉不准敌军的信息。等于是平白浪费本就稀缺的战力。

    于是人群逐渐往后方疏散, 主动拉长城门附近的防线, 放弃门口的资源。

    总指挥火急火燎地喊道“大家都别吵了, 先来几个后勤兵, 把这附近的nc和物资都搬进防空洞”

    乘风突兀插了一句“别搬,可以拿它们做诱饵。”

    “为什么”总指挥感觉头快要炸了,说出的每一个字都像是在嘶吼,“物资跟nc很值钱的”

    按照本次联赛具体的积分计算规则。

    1阵营对抗模块,每击杀一名玩家可以得到三分,阵亡一名战友倒扣一分。

    2城市守卫模块,起评分是五百。其中城市建筑群的完整度两百分起评, nc与物资数三百分起评。

    城市建筑群的完整度扣分由系统自动评算。每一单位nc或物资,按半分计算。

    因为本次联赛不涉及大规模杀伤性武器, 一般来说建筑群的最终分值不会扣减太多,但是当nc与物资的总分低于五十, 阵营守卫任务会直接宣告失败。

    准确来说, 保卫城市所占的积分, 其实比击杀玩家要更加可观。

    那三支队伍集结进攻联大,比起会反抗会躲避的军校生,肯定更钟情于送分的nc跟物资。

    乘风说“我们现在要做的是降低积分,而不是抵死顽抗。比起nc跟物资,还是战友更加重要一点。这样才能保留后期翻盘的资本。”

    她说到“战友”的时候,重音了一声。

    可惜频道里太过嘈杂,总指挥完全没听出她的重点。

    各路杂糅的信号让总指挥感觉自己的大脑被分成了许多块,他第一时间撤回了刚才的指令,才来跟乘风抗辩“可是我们要保证最低的城市建设度”

    “我来保证。”乘风此时的冷静如同急风高浪中的定海神针,“我队伍的人我带走,你调几个来三路这边守城。”

    总指挥问“你们要去做什么”

    乘风说“去刷分”

    总指挥用了一秒的时间思考,随后彻底放弃去猜测乘风的脑回路,手上的事急得冒火,干脆道“好,你们去吧。”

    乘风又请求“再送我两辆小摩托吧。”

    有效的交通工具他们现在也很匮乏,但总指挥还是从精英队里匀出两辆交接给乘风。

    乘风趁着有空研究了下一路附近的地图,配合实景图片为他们纠正了几个数据,又帮他们调整了两支队伍的站位。

    在条件足够的情况下,她更倾向于高频次长距离的攻击。队友间互相兜底,疏密有致,这样的防御网才更加安全。只是要接受一定的损失。

    总指挥一看见标有她名字的“越权”模型,吸了口气,没说什么,直接覆盖了原有数据。

    乘风暗暗惊呼他变聪明了

    总指挥大声地
-->>本章未完,点击下一页继续阅读