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第72章 爆款的第72天(2/4)
,从测试结果来看,这次首测非常成功。”

    邱博宇在听到这个回复之后先是松了口气,然后疑问又爬了上来“裴哥,那你是在想什么”

    裴殊摸了摸下巴,笑道“我是在想,超进化时代的题材挺合适的,有没有可能做到游戏开发和i开发并行。”

    i开发是早几年炒起来的概念,如果非得要说的话,有点像是逮着一只羊使劲儿薅羊毛的感觉。

    在早些年i概念火爆的时候,新华词典都能够成为一个独立i,各大游戏厂商前赴后继,最经典的就是伴随着手游的玩法越来越重度,有一些已经过了辉煌时代但又曾经火过的c端网游纷纷走上了端游改手游的道路,这种端游改手游往往都披着一层i开发的皮子。

    有一些手游场上或许也是觉得自己光只是游戏红火不行,需要给自己套上一层文化的皮,于是纷纷给自己的游戏找来了作者创作i小说,或是开发i动画,凡此种种,不胜枚举。

    裴殊回顾了一下,像是超神就曾经财大气粗地找知名的网文作者创作过超神主题的i小说,但可惜的是限定题材的小说,哪怕找的是大神级的作者进行创作,最终的成绩也不是特别理想。

    i开发的大潮这样汹涌了几年之后,因为一直没有特别成功的案例,于是重新地消停了下去,最终只剩下了i这个概念词还保留着,近一两年已经很少会有游戏开发商再去砰游戏i开发的这个冷盘子了。

    裴殊也是在这几天复盘过去的各类信息时,突然想起的这个概念。

    其实就从裴殊的视角来看,i开发有意义吗

    那必然是有的。

    就譬如当前的影视剧市场,原创剧集已经几乎被i剧集挤压得无处生存了,许多知名编剧都在痛斥这个现象,想要让市场还给原创剧集一片天空。

    i剧集能够做到这样的程度,说明i本身并不是没有价值的,只是i和游戏应该怎样进行融合还是一种问题。

    裴殊之前一直在思考,像是当初的单机时代,国内就有不少的单机系列名作,其中被冯陈楚最为推崇的仙侠系列无疑是单机系列成功的典型,仙侠系列的游戏i剧集化,也是游戏i开发最成功的的代表之一。

    那么单机系列的开发能够成功,其中包含了哪些基础呢

    情怀、回忆、剧情、知名度、制作精度

    裴殊在心中列举了一系列有可能影响到仙侠系列成功的因素,又转而将这些因素套用到了当前的网络游戏中,开始思考曾经的这些i化成功的内容是否有可能反过来作为成功案例,让他可以从中找到不输工作室进行i开发的关键元素。

    “i开发”邱博宇愣了一下,他没想到当前超进化时代还只是在首测阶段,裴殊居然就想到了i开发的层面上。

    “怎么样老汪,一起聊聊”

    边上的汪飞原本在处理别的事情,结果在裴殊说出i开发这个关键词后,他也将视线转了过来。

    在收到裴殊的邀请后,他拧着眉头“当然要聊聊。”

    很快,裴殊和邱博宇、汪飞三人就从工位转到了休闲区的一角,各自带了杯咖啡到那儿,占了个比较靠近边角的位置聊了起来。

    三人之中,是汪飞先开口提出的问题“你怎么会突然想到i开发的事情想打开非游戏玩家的市场这个很难。”

    汪飞的话说得非常直接“这个之前我在负责超神的时候有做过,超神的整体文化开发已经算是较为成功的了,但是这个成功也是有所局限的,首先在玩家层面,绝大多数手游玩家在意的只是玩得痛不痛快,会关注游戏世界观背景、角色设定的玩家,已经只是占全部玩家中的一小部分
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