对二次元玩家的精准营销超进化时代的成功或许值得所有制作方的借鉴
超进化时代横扫g、次元壁多项榜单游戏上线当日,g平台单日下载榜、畅销榜双项夺冠,系列动画泡面番播放量再创新高
游戏开发与i开发并行或将成为业内游戏开发新标杆
在超进化时代正式公测上线的当天,业内终于见证了这款早前已经先一步在二次元圈子里掀起巨浪的游戏的威能。
许多业内在此前虽然都已经认同了超进化时代在i开发方向上的成功, 但是i开发的成功并不等于真的就将这些二次元爱好者拉入到了游戏阵营中。
超进化时代毕竟还是需要真正上线之后, 才能知道不输工作室那么大手笔的i开发, 究竟是否取得了它的价值。
而在首日的游戏下载和畅销榜单双冠的数据下, 绝大多数游戏制作方才真正认识到, 二次元爱好者们在花钱方面的实力。
当然, 他们看到的不仅仅是二次元爱好者花钱的实力, 也有超进化时代这款游戏的魅力。
这些制作方其实心里也对某个关键点心知肚明如果仅仅是靠i的噱头, 不输工作室确实可以吸引到大量的二次元玩家, 但完全有可能前脚吸引到玩家,后脚玩家就直接流失, 才不会给你疯狂氪金。
所以不输工作室的流水能够冲击到单日1800万这样的高度, 游戏热度与质量上, 都缺一不可。
说起二次元爱好者们的威力,不输工作室的众人在游戏开服之后就被狠狠震惊了。
邱博宇此前在开发期间听取了柳杰宇的建议, 在开发i时,也将i动画的角色作为重要nc嵌入到了游戏的重要剧情节点中, 玩家在游戏的过程中可以和i人物进行互动,也可以通过联络不同的nc, 提升本种族和其它种族之间的阵营关系。
在邱博宇最初始的设计中,丧尸与异兽这两者之间的种族关系天然友好,这也是最初的丧尸和兔子互相协作的缘由。
包括异鸟与异虫天然敌对、异虫和异植天然敌对等等, 不同阵营之间的阵营关系都有一定的初始值。
在草啊c横空出世之前, 邱博宇的团队完全没有想过, 一株小草和一只丧尸之间还能够组c,而且还是让一群人嗑生嗑死的大势c。
草啊c的崛起,曾经一度让邱博宇及其团队陷入迷惑之中,觉得团队之前做的c预案全都白费了。
不过,崛起就崛起吧,也没什么太不得了的事儿。
直到游戏正式公测,大量的玩家涌入了游戏,超进化时代制作组的群众们就眼睁睁地看着丧尸和异植这两个种族的玩家直接塞爆了各个服务器,在内测期间被公认最强的深海族,选择人数仅仅屈居第三。
“啊,头儿,你说咱们这是吸了从i衍生内容来的玩家啊”
制作组中有成员一脸呆滞地问。
邱博宇也有些惊呆,但没关系,反正不管是哪方面的玩家,只要是玩家那就可以了嘛
吸引到玩家是一回事,让这些玩家真正喜欢上超进化时代才是他们制作组的真本事。
次元壁论坛原本是二次元爱好者的聚集地,但是自从超进化时代公测上线开始,次元壁论坛却几乎全体沦陷成了超进化时代的讨论区。
超进化时代的游戏内容和条漫、泡面番、各种衍生内容创作,几乎铺满了整个次元壁的论坛,这让次元壁论坛不得不为超进化时代开辟了一个专门的子版块这已经是大热的动画番剧i才有的待遇了。