限时周本的出现让有马继希感到大喜过望,通关周本每周都能获得固定石头掉落自然是个好事情,但是最近都没有新地图,翻来覆去都是老地图也是会让他产生无趣的感觉的,再说都是看录像,偶尔有的时候还会让他觉得有些烦,所以新周本的推出结结实实让他感到了新奇。而且这个新周本地图还是不占据每周掉落石头的数量的,只要通关这个新周本,每周都可以让他多获得差不多五抽的石头,两周就能获得一个完整的十抽。
有马继希顿时就开心了起来,游戏宅的幸福就是如此简单,他盘算了一下,决定先打新周本,毕竟新的周本打通就能给那么多石头,为什么不先打这个新周本的地图是在太平洋的某个小岛上,有马继希要阻拦那些冲上岛屿的恶魔,避免它们进入大概是通灵王成神的区域。
这个新周本的难度还挺高,海岛地图上还有海洋地图和潮汐机制,潮汐机制在之前的关卡里也出现过,这游戏的潮汐机制和隔壁昨夜方舟的不同,这游戏里潮汐机制里,潮水是不会淹没角色的,但是会给水里的怪物增加各种增益buff,在潮汐机制下,放在场上的成员必须尽快干掉敌人,不然容易被对方反杀。
不过这个新周本的潮汐机制还有一个非常有意思的地方,那就是这个周本里跳出来的新敌人并不是全都是水陆两栖的,也就是说,新敌人如果在潮汐上来的时候没有进入干燥地区或者没能及时摆脱,就会出现个子太矮的被直接淹死,个子高的会被堆上一些debuff的奇妙情况。
这个时不时会对敌方也造成麻烦的潮汐机制对地图上的成员带来的影响更大,有马继希一晚上试了十来次,都没能完全通关,只阻拦了一共350多个敌人进入,还有两档最后的奖励还没能拿到。
有马继希唏嘘着下了线,决定先睡觉,明天再继续打游戏。
之后几天,有马继希的生活都很规律,他花了两天时间打通了周本之后就开始推困难关,困难关确实比之前的剧情关有难度,不过他的角色练度都足够,真的让他头疼的反而是通关要求里的麻仓叶不能死亡这一条。
麻仓叶的练度也不低,但是在游戏里他的血量就总是很岌岌可危,这让有马继希感慨,还好自己运气好,及时抽到了个与谢野晶子,不然就这上上下下的血量,麻仓叶根本坚持不住。
而且这一次困难副本没有在机制上为难玩家,只是增加了怪的数值强度,让掌握了正确攻略打法的有马继希通关困难本并没有花费什么太大的力气,也让他成功将麻仓叶作为通关困难副本的奖励领了出来。
倒是后续的新副本让有马继希颇感兴趣,新副本是某种if的可能性,时间跨度长达千年,从一千年前就有恶魔入侵会怎么样一直说到活动剧情的这一年,通灵王之战开启前恶魔入侵会怎么样,基本上每一关都只会有一个简短的说明,但是不管是打完普通难度还是打穿困难难度,游戏都不会有剧情跳出来,也不会有说明来讲述世界的变化,只给人留下了无穷的遐想。
看着自己的奖励代币越来越多,石头也越攒越多,有马继希完全地沉浸在玩游戏的娱乐之中。也就在这个时候,铃木园子终于有点看不下去了,这小子最近又恢复原本的游戏宅的姿态了,之前好不容易雄起那么一下的干劲去哪里了啊。于是她有些不由分说地将人从家里拉了出来。
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