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第1章 进入游戏(3/4)
果然还是当它不存在比较好。

    不对,也不能说他一点儿运气都没有,毕竟他也算开出了额外物资不是吗

    祁攸在刻着“欢迎登岛”的木牌上轻轻叩了叩指节。

    都是木质物品,既然木质宝箱可以分解,不知道这立牌是不是也能分解,好歹是块木材,总是不能浪费的。

    缺少分解装置,无法分解。

    系统提示间接证明了祁攸的猜测。

    看来这东西也是可以分解的,只是与宝箱这种可以任意分解的物资不同,想要分解木牌,祁攸还需要制作一个“分解装置”。

    将木牌随手插在地上。

    别说,小土包加小木牌,还挺搭配的,只是这系统的审美好像不太阳间。

    收起鱼竿,祁攸不再纠结新手礼包,而是看向自动弹出来的系统面板。

    2050年12月12日,9:00,10摄氏度,天气阴。

    求生第一天。

    泛着幽幽蓝光的悬浮屏,几乎就是之前投影在半空的光幕缩小版,只是屏幕中间显示的不再是游戏加载进度,而是类似网游的操控面板。

    面板的布局并不复杂,大致可以分为三个区域,除了最先映入眼帘,位于屏幕上方像是求生日记的记录,面板上还有左侧和下方两个区域。

    其中下方区域为灰色不可选中状态,祁攸猜测这或许就是系统在公告中提到的“后续更新”。

    左侧则是“个人属性”、“岛屿”、“制造”以及“背包”四个基础功能。

    祁攸用意念打开了位于第一项的个人属性。

    个人属性除生命值,其他初始属性根据玩家身体素质自动生成。个人属性可升级

    玩家姓名祁攸

    年龄25

    生命10初始固定值10。每点生命增加10点血量,当前血量100

    力量2初始最高值10

    敏捷3初始最高值10

    抗性2初始最高值10

    防御3初始最高值10

    精神10初始最高值10

    技能未开启

    饥饿20100饥饿值超过50,玩家基础属性减半,饥饿值达到100,玩家将损失血量

    玩家祁攸一个除了精神毫无用处的男人。

    看到面板属性根据玩家自身身体素质生成,祁攸便对初始数值不抱太大希望。

    三十多年前,没有征兆毫无规律的基因病突然在新生儿中爆发。免疫下降身体残缺,凡是出现基因病症状的孩子,十有八九都会因为各种并发症夭折,即便长大成人,体质也远不及常人。

    祁攸出生于基因病爆发后的第十四年,幸运的是,他生下来全身健全,不幸的是,五年之后,他还是出现了基因病症状。

    就这样,高烧不退的祁攸被遗弃在孤儿院门口。即便在孤儿院,祁攸也是被放弃的孩子。整个世界,除了他自己,没人认为他能养得活,没人认为他能顺顺利利成年。

    所以对于那可怜的2点3点属性,祁攸只是心道一声果然如此,反倒是在其他数值整体偏低的情况下,独自达到了10点满值的精神值,更让他觉得惊奇。

    只是不同于生命、力量、敏捷、抗性、防御这五项常规属性,精神值在不同游戏中,可能达到的效果天差地别。

    祁攸捏了捏右手指节,不知道这精神值,究竟有什么用。

    确认了自身属性,祁攸又快速浏览了一遍其他三个功能。

    祁攸现在身无分文,制作和背包
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