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第 177 章(2/3)
来,他想要腾出手与时间为终极梦想做准备。

    哈洛的实力没得说,在晏雪洲出现之前,他可是稳稳的业内第一,而且荒野这么年了,游戏技术系统什么的都是最好的,主系统交给哈洛,那就基本用不着操心了。

    再者,利益这一部分,晏雪洲现在对钱是真没啥感觉了。

    对于晏雪洲的拒绝,哈洛有些诧异,玩笑问他是不是让他的。

    晏雪洲认真解释了一遍,并没有掩饰他还有一款大型游戏想做的意思。

    闻言,哈洛便算是同意了主系统他来负责。但等后来散了之后,他一顿,不对啊,他原本只是想来参与一下,怎么就成了负责主系统的人了虽然确实受益多,但问题是要处理的事情也更多啊。

    啧。雪团那小子不会是故意的吧还有卢恩,是不是三个人谋划好了才拉他来的

    哈洛总有一种自己掉坑的感觉,但现在要说跳出这个坑来吧,他也觉得不是那么必要了,毕竟这款游戏他确实是感兴趣了,好久没有做新游戏了,正好也来活动活动筋骨。

    一个月后,制卡师正式立项。

    大的部分都由哈洛那边来,晏雪洲三个和哈洛只偶尔开个会讨论某些设定,其余的时间三人都各自在准备卡组。

    在玩家们来到这个游戏世界之前,nc里已经有不少制卡师了,这些制卡师主要使用的是哪些卡牌,就可以从他们几人设计的卡组中选择。

    先前说制卡师制作卡牌需要精力,后来晏雪洲他们也把这条细化了。

    精力上限也与玩家的等级与能力有关,前期玩家们的精力每天只能制作中低级战斗角色卡牌一至两张,而随着等级的提升,玩家们的精神值也会增多,同时,能制作中高级卡牌的成功率也会升高。

    战斗角色没有稀有度品阶,但有次数使用限制。经后期讨论,战斗角色卡牌是没有稀有度品阶之分,但是有战力高低的。

    每张战斗角色卡牌,制卡师都能看见具体的属性,卡牌的战力高低,同样也取决于玩家的等级与能力。

    10级的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,最高的基础攻击力不超过300点;同样10级,但能力高一阶的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,基础攻击力不超过400点。至于卡牌具体技能有没有加成这些,则不会计算入内。

    有这个设定,也是因为这款游戏的卡牌角色是不需要养成的,

    但玩家又需要成长升级。一般遇到的怪也是由简单到困难。

    直接给玩家一个满攻击力的卡牌角色,即便使用次数有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉来上百小怪,一个满攻击力的卡牌,一招就给秒了,玩家瞬间暴升十来级,就很夸张。

    但在加上战力之后,就好多了。

    而之前的复制卡牌是有保留下来的,只是这个复制现在也做了细分。

    只保留卡牌外形还是只保留卡牌技能又或者是两样都保留,但现在玩家升级了,基础攻击力需要提升多了选项,但更精准了。而选择这一下,也并不会额外消耗什么。

    类似的这些细节,晏雪洲他们已经讨论过不少了,框架结构都有的,只差填补内容了。

    只做卡牌对于晏雪洲来说真的轻松太多了,在这个将来会有机甲卡牌,有飞车载具卡牌,有各类奇形异兽卡牌的世界,也会有华夏古人物。

    它很多元,也很兼容。

    就像这个星际世界,来自另一个时空的晏雪洲也在其中一样。

    做角色卡牌的间隙,晏雪洲也闲不下来,偶尔会去看看圣斯的情况,这款游戏的热度正式服上了之后,一直在飙升
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