但刚才那四十五分钟里嚼嚼嚼嚼嚼吞的经历,催眠师还是暂时无法从记忆里抹除干净,偶尔还会一瞬间恍惚,觉得自己变成了一只大号土拨鼠
“幸好没有录像。”
催眠师已经揉了半天,放下手松了口气“我可不希望这个把柄落在严巡手里,他会威胁我帮他涮一百块抹布吧”
z1刚才还听得有点高兴,觉得不止自己一个人被塞了一段离奇又古怪的经历,听到这一句,却忽然停下脚步。
催眠师拿起水晶球在他眼前晃了晃“怎么了”
“应该解除催眠了啊这是脚,不是风火轮。”
催眠师帮忙踩了他一脚,看着z1忽然流出来的冷汗,有点困惑,回头问凌溯“我操作出问题了”
z1“”
他忘了一件很重要的事。
因为一级任务者经常会经历各种危险情况,连认知层面和原有记忆,都可能在某些极端状态下被修改和干扰,甚至可能会直接发生损毁。
所以,为了保证收集信息的准确性,他们的重要记忆片段一经生成,都是立刻同步回传的。
z1当然知道踩在地上的是脚,还知道催眠师正踩在自己的脚上,但这些都忽然变得不那么重要了
“没事不要紧。”
z1艰难地吞咽了下,他深吸口气,强行勒令自己打起精神“接下来表现得好一点就可以了。”
只要他表现得足够好,回传大量有价值的记忆片段,队友们一定就会忘记刚才的那一幕。
迅速调整好了心态,z1用力晃了晃脑袋,回过神道“我们继续说刚才说到哪了”
“这些都不是真实的人。”
庄迭打开笔记本,抬起头问“不是真实的人,是意味着无法和他们进行真正意义上的互动吗”
“对。”z1看向他的目光都有些惊讶,“他们说的对,你是真的很有天分。”
庄迭所提出的,恰恰是两者间最重要的一个区别。
这些梦主记忆中的投影,本质上仍然是梦主意识的一部分,并没有真正属于自己的思维。虽然可以进行简单的会话和互动,但本质上,一切依然只会按照梦的流程走。
这就有点像是误入了一部录像带里,每个角色从出现那一刻起,其实就已经注定了之后的全部行动轨迹。
如果恰好做出了符合剧情轨迹的选择,那么对方就会给出相应的互动。
“这就是我之前说的任务。”
z1示意不远处“我们需要去给那个货行老板打工,一个人帮他跑腿去买两磅杜松子酒,一个人去买刚做好的奶油厚松饼必须得是刚出炉、还滚烫的才行,剩下两个人帮他搬货。”
“听着确实很像打游戏做任务。”
催眠师也生出了兴致,看向码头上那些忙碌的人“这些人其实都不用管”
催眠师指了指老板“那个货行老板就是颁发任务的nc,我们从他那儿领任务,然后获取报酬”
“可以这么理解。”z1笑了笑,他们其实也没少对新人这样讲解,“报酬就是那边客运码头的船票。”
在帮货行老板完成这几项任务后,就可以得到四张船票,通过客运的船只离开这场梦。
之所以必须要几人合作,是因为卖酒的时间和烤松饼的时间刚好冲突。而一样一样轮流做,又会触发另一条轨迹中“因为等急了而不耐烦的老板”,眼睁睁看着