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NO.64:无言的默契(1/2)
    固有技

    shado

    eak踏破暗影。

    升华反转

    灰色の临界点灰色临界点

    进阶技

    渇望する怪物饥渴的怪物

    一刀両断一刀两断

    饿狼牙饿狼獠牙

    bzg of炎狼

    固有技

    叙情、旅路の果てに旅途终点的抒情诗

    进阶技能

    直线一気直线一气

    型破り打破常规

    天翔る足取り腾飞的步伐

    弾む大地震颤大地

    终盘,末脚才艺展示阶段。

    同时也是属于三女神系的源能技艺光耀迸发的环节。

    在通常意义上的经典三冠里,你很难看到这样迅速且齐全的光辉五连发。

    收放自如说来简单,实际却是个挺难抵达的境界。

    经典年的小姑娘们在源能技艺掌握这块大多比较生涩,学全是一回事,能否放全是另一回事。

    这就像的副本战斗一样,并不是把技能一股脑丢出去就完事。

    你要在有限的时间里追逐最高的输出,就得优化手法,甚至要对齐其他人的技能循环。

    而在这之前你还得契合副本机制,不要让自己的爆发卡死在boss转阶段的时候。

    赛马娘的跑步也是一样。

    这种基于赛道结构,基于其他选手的debuff技能释放时机,来判断自己的技能释放节点的奔跑,亦是再直接不过的战斗博弈。

    完全是吃经验积累,难以单靠天赋掌握。

    这同时也是经典三冠赛事这样超级卷的赛道,仍然很难瞧见眼下这种画面的原因。

    刚出道的小年轻哪儿有丰富经验,就算是天赋奇崛,属于是某个赛道的先天圣体,又或是什么勾心斗角天才,那单单的技能收放自如也是个问题。

    你要知道,好多小姑娘都在平日练习的时候问题全无,一上比赛就什么都憋不出。

    所以才说赛马娘的比赛状态很重要。

    当然,除去状态之外,对三女神体系技能的掌握也是一个主体问题。

    对绝大部分赛马娘而言,整个赛事生涯能学会的技能不少。

    但那十分之七,都是用在序盘和中盘进行速度、身位、体力调整用的。

    当然,还有闸别人jg

    而能在末脚环节的爆发的,除了理所当然的一个固有技能外,通常也就只来得及爆俩进阶系加速技能。

    对经典年的小年轻而言,除去固有技能外,能爆俩加速技能都算是完美发挥了,更多时候是蹦出一个就算胜利。

    还有可能出现加速技能蹦俩,固有技能反而没整出来的整蛊案例。

    当然,这种神必人在g1赛场还挺少见的,还是g3和g2比赛上出没得比较多。

    而像当下这般就只能出现在古马年之后的比赛里了

    除却固有技能之外,加速技能四连发拉满,让赛场上方的系统投影接连,闪过八道交织在一起的,被赛场识别成功的双色技能名。

    霎时间,赛场都被两者骤然迸发的极速所扭曲,充斥妨碍肉眼观测的有形气流,以及那草地赛道被狠狠摧残后混同其中的残渣。

    观众只能各显神通,有能力的凭能力感受,没能力的靠赛道本身的科技去看映照在上方投影里的清晰画面,来见证那已然大超预想,端的上是一次奇迹般的双王会的并跑结果。
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